iOS开发中@property的属性weak nonatomic strong readonly等介绍
//property:属性;//synthesize:综合;@property与@synthesize是成对出对出现的,可以自动生成某个类成员变量的存取方法。在Xcode4.5以及以后的版本,@synthesize可以省略。//atomic:原子的//nonatomic:无原子的1.atomic与nonatomicatomic:默认是由该属性的,这个属性是为了保证程序在多线程情况,编译器会自动生成一些互斥加锁代码,避免该变量的读写不同步问题。nonatomic:如果该对象无需考虑多线程的情况,请加入这个属性,这样会让编译器少生成一些互斥加锁代码,可以提高效率。2.readwrite与readonlyreadwrite:这个属性是默认的情况,会自动为你生成存取器。readonly:只生成getter不会有setter方法。readwrite、readonly这两个属性的真正价值,不是提供供成员变量访问接口,而是控制成员变量的访问权限。3.strong与weak(弱引用)strong:强引用,也是我们通常说的引用,其存亡直接决定了所指向对象的存亡。如果不存在指向一个对象引用,并且此对象不在显示在列表中,则此对象会被从内存中释放。weak:弱引用,不决定对象的存亡。即使一个对象被持有无数个弱引用,只要没有强引用指向它,那么还是会被清除。strong与retain功能相似;weak与assign相似,只是当对象消失后weak会自动把指针变为nil.//assign:分配//retain:保留4.assign、copy、retainassign:默认类型,setter方法直接赋值,不进行任何retain操作,不改变引用计数。一般用来处理基本数据类型。retain:释放旧的对象(release),将旧对象的值赋给新对象,再令新对象引用技术为1。我理解为指针的拷贝,拷贝一份原来的指针,释放原来指针指向的对象内容,再令指针指向新的对象内容。copy:与retain处理流程一样,先对旧值release,再copy出新的对象,retainCount为1。为了减少对上下文的依赖而引入的机制。我理解为内容的拷贝,向内存申请一块空间,把原来的对象内容赋给它,令其引用计数为1。对copy属性要特别注意:被定义有copy属性的对象必须要符合NSCopying协议,必须实现-(id)copyWithZone:(NSZone*)zone方法。也可以直接使用: 使用assign:对基础数据类型(NSInteger、CGFloat)和C数据类型(int、float、double、char等等)。 使用copy:对NSString 使用retain:对其他NSObject和其子类5.getter settergetter:是用来指定get方法的方法名setter:是用来指定set访问的方法名在@property的属性中,如果这个属性是一个BOOL值,通常我们可以用getter来定义一个自己喜欢的名字,例如:@property(nonatomic,assign,getter=isValue) boolean value;@property(nonatomic,assign,setter=setIsValue) boolean value;
一、retain、copy、assign区别
1.假设你用malloc分配了一块内存,并且把它的地址赋给了指针a,后来你希望指针b也共享这块内存,于是你又把a赋值给(assign)了b。此时a和b指向同一块内存,请问当a不再需要这块内存,能否直接释放它?答案是否定的,因为a并不知道b是否还在使用这块内存,如果a释放了,那么b在使用这块内存的时候会引起程序crash掉。2.了解到1中assign的问题,那么如何解决?最简单的一个方法就是使用引用计数(reference counting),还是上面的那个例子,我们给那块内存设一个引用计数,当内存被分配并且赋值给a时,引用计数是1。当把a赋值给b时引用计数增加到2。这时如果a不再使用这块内存,它只需要把引用计数减1,表明自己不再拥有这块内存。b不再使用这块内存时也把引用计数减1。当引用计数变为0的时候,代表该内存不再被任何指针所引用,系统可以把它直接释放掉。3.上面两点其实就是assign和retain的区别,assign就是直接赋值,从而可能引起1中的问题,当数据为int,float等原生类型时,可以使用assign。retain就如2中所述,使用了引用计数,retain引起引用计数加1,release引起引用技术减1,当引用计数为0时,dealloc函数被调用,内存被收回。4..atomic和nonatomic用来决定编译器的生成getter和setter是否为原子操作。在多线程环境下,原子操作是必要的,否则有可能引起错误结果。加了atomic,setter函数会变成下面这样:if(property != newValue){ [property release]; property=[newValue retain]; }
二、深入理解一下(包括antorelease)
1.retain之后count加1。alloc之后count就是1,release就会调用dealloc销毁这个对象。如果retain,需要release两次。通常在method中把参数赋给成员变量时需要retain.例如:classA有setName这个方法:-(void)setName(ClassName *) inputName{ name=inputName; [name retain];//此处retain,等同于[inputName retain],count等于2}
调用时:
ClassName *myName=[[ClassName alloc] init];[[classA setName:myName]; //retain count == 2[myName release]; //retain count==1,在ClassA的dealloc中release name才能真正释放内存。]
2、autorelease更加tricky,而且很容易被它的名字迷惑。我在这里要强调一下:autorelease不是garbage collection,
完全不同于Java或者.Net中的GC。autorelease和作用域没有任何关系!autorelease 原理:a.先建立一个autorelease poolb.对象从这个autorelease pool里面生成。c.对象生成 之后调用autorelease函数,这个函数的作用仅仅是在autorelease pool中做个标记,让pool记得将来release一下这个对象。d.程序结束时,pool本身也需要rerlease, 此时pool会把每一个标记为autorelease的对象release一次。 如果某个对象此时retain count大于1,这个对象还是没有被销毁。上面这个例子应该这样写:ClassName *myName = [[[ClassName alloc] init] autorelease];//标记为autorelease[classA setName:myName]; //retain count == 2[myName release]; //retain count==1,注意,在ClassA的dealloc中不能release name,否则release pool时会release这个retain count为0的对象,这是不对的。
记住一点:如果这个对象是你alloc或者new出来的,你就需要调用release。
如果使用autorelease,那么仅在发生过retain的时候release一次(让retain count始终为1)。3 xcode 中的新标记 strong weakstrong 用来修饰强引用的属性;对应以前retain weak 用来修饰弱引用的属性;对应以前的assign。